2013年7月18日

玩游戏

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迈克尔·穆尔维(Michael Mulvey)

当我开始新的东西时,我想到了《塞尔达传说》,司令部&征服和侠盗猎车手。

让我解释。

上世纪90年代中期,我在罗格斯·纽瓦克(Rutgers-Newark)获得了平面设计专业的BFA。十年末,随着我的大学学业越来越近,我对Internet越来越感兴趣,特别是我在上面找到的交互式设计。早在Flash成为坏词之前就回来了。 Flash很棒。它使您可以达到无缝交互的水平,HTML5和Javascript才刚刚开始匹配。我关注了像 詹姆斯·帕特森 约书亚·戴维斯(Joshua Davis) 并惊讶于他们如何在工作中增加动画和响应能力。与我喜欢阅读和检查的精美静态书籍和海报不同,这些人在网络上所做的事情随着时间的推移而发生了变化。它感动并响应了您的输入。 他们用代码做到了.

我想要进入这个Web设计世界。但是我对代码了解什么?

当我的第一位雇主问我是否了解HTML和Flash时,我撒谎并说“是”。这不是一个完整的谎言,我一直在搜索WebMonkey.com( HTML备忘单 仍然很棒)来学习HTML,我从头到尾阅读了Flash手册。我迅速从一个假装知道自己在做什么的人转变为真正了解事物的工作原理,设计和构建网站。

快进几年:我有一个客户喜欢我的团队并且为他们设计了网站,但想知道我们是否可以使XML导航的Flash导航栏成为可能。我再一次自信地告诉我的项目经理,我们可以迅速地跑出去自学这种新的标记语言,以及如何通过子节点和属性进行解析并将其粘贴到多维数组中。

又过了五年:iPhone来了,现在是时候用自己的规则来学习一个全新的交互式环境了。幸运的是,对于我们的设计师和开发人员来说,Apple发布了 人机界面准则 帮助我们加速发展。 (为HIG随iOS 7进行更改做准备。)

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