2013年8月1日

直升机与忍者

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克里斯·多米科(Chris Domico)

最早的儿童iPad应用程序之一是40多年前编写的。作者乔恩·斯通(Jon Stone)可能没有’没意识到他写的东西比孩子还多’本书于1971年问世,但最终证明它是可以通过交互操作完成的光辉典范,即使您’仅限于纸张和墨水。石头’s story, 本书结尾处的怪物:主演可爱,毛茸茸的老格罗弗,仍然是有史以来最畅销的《芝麻街》(Sesame Street)一书-的确如此。每页都有格罗弗(Grover)恳求读者不要转到下一页。当不可避免地发生翻页时,结果是灾难性的。和热闹。小时候,我每天随身带着这本书。每次打开它时,我都会感觉自己像在和格罗弗(Grover)闲逛,经历了一次冒险。

Grover

几个月前,我和我的孩子们发现《本书末尾的怪物》现在是iPad应用程序。我的第一个想法:当然可以’一个iPad应用程序!我的第二个想法:我们’立即购买。我不能’等不及看开发商Callaway Digital Arts用这本经典的儿童书做了什么,它绝对不会令人失望。不过,更重要的是,它让我思考了孩子们现在生活的世界。我开始观察他们喜欢什么,他们不喜欢什么’以及他们在选择小工具或打开应用程序时的期望。我发现的结果:孩子们知道他们在做什么’重新谈论!他们对技术的反应确实模仿了我们,但他们没有’在发表意见时,请竭尽全力。

事实证明,我的孩子对看到格罗弗不像我以前那样在屏幕上出现神经衰弱并不那么热心,但是’不是他们曾经’享受它。相反,它’s,因为这是他们期望的体验。我们’几年来,我一直在iPad上阅读Suuss博士的书,而在做得很好的改编的每一页上,您几乎可以触摸屏幕上的任何位置,并从该应用程序中获得某种反应。为什么不应该’就是那样吗?为什么要在10英寸触摸屏上放一个这样的故事,而每个页面上只有一个或两个可轻按的区域?当开发人员为孩子们创建应用程序时,需要牢记这一点。无论’是一本书,一场游戏或一个互动式恐龙动物园-是的,’s a real app, and it’太棒了-应用程序需要对大多数孩子做出反应’的动作,否则在此之前可能不会使用太多’已从iPad完全删除。

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