2013年8月15日

人机界面的未来,第2部分

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雷内·里奇(Rene Ritchie)

灯和开关。打孔卡。命令行。图形界面。手势。自然语言。这是人机界面的来历和来源,但是更困难的问题,更有趣的问题是它在哪里?

在过去的十年中,多点触控已成为主流,这在很大程度上是因为苹果’的iPhone和iPad,并再次与苹果公司一起开始将自然语言纳入主流’的Siri。与之前出现的中间提示和指针相比,两者都是更亲密,更直接的人机界面。与使用无限制的台式计算机相比,使用受限的移动设备,祖母和孩子都可以做更多的事情。但是两者都建立在我们相同的旧界面之上’自Mac以来就一直在使用:仅在玻璃薄表面下绘制的像素。可以肯定的是,在任何时间和可能的地方都有纹理和动画。有艺术。但是没有别的了。

然后苹果推出了iOS 7。

是的,图标是’t to everyone’喜欢。是的,字体和字体的原始性一直存在争议。但是这些都是肤浅的事情。那些是分心的。它’不是iOS 7的设计’将成为人机界面历史上的下一件大事。它’s the architecture.

听到Apple讲的话,iOS 7完全是关于清晰度,深度和尊敬的。胡说。 iOS 7真正涉及的是对象化,游戏化和实例化。 iOS 7仅代表动态界面的主流。

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